OpenAI年入10亿美元, 大规模模型商业化的进展如何?
根据最新消息,北京时间9月21日凌晨,公司发布了文生图AI工具的第三个版本DALL·E3。该版本与*集成,不仅能够使用prompt(提示词)设计AI图像,还可以通过对话修改生成的图像。DALL·E3加强了prompt功能,提高了模型理解用户指令的能力,并带来了巨大的图像效果提升。用户更易将想法转化为准确的图像,使AI图像生成更接近于用户的期望。
CEO奥特曼表示,DALL·E3将在接下来的几周内向所有ChatGPT Plus付费版/企业版用户开放,并计划在秋季向研究实验室及其API服务发布。关于是否发布免费的公开版本尚未明确。
有报道称,今年营收超过10亿美元。这是一项令人印象深刻的商业里程碑,尤其考虑到过去财务状况的亏损。在2022年,该公司亏损了5.4亿美元,然而,在短短的时间内,OpenAI成功实现了从亏损转为盈利的商业化进程。
然而,的财务压力也受到关注。据分析机构的报告,每天以约70万美元的速度运行其人工智能服务,这导致了高额成本。因此,加快商业化进程对来说至关重要。
过去曾获得微软的数次大额投资,用于搭建AI超级计算机和购买AI芯片。根据微软高管的透露,他们为提供算力支持的AI超级计算机是一台由微软在2019年投资10亿美元建造的大型顶尖超级计算机,配备了数万个英伟达A100GPU,并在60多个数据中心总共部署了数十万个英伟达GPU辅助。这些投资为OpenAI的发展提供了重要的资金支持。 除了是一位资深投资人,OpenAI也是一位创业者。
自2015年以来OpenAI通过设立创投基金的方式,投资了多家AI初创公司和组织。根据The Information的统计,截至今年1月份,OpenAI已经至少投资了16家公司。
在上个月17日,OpenAI在官网发布了公告,宣布收购了一家年轻的AI初创企业Global Illumination,并将其整个团队纳入旗下。这是OpenAI自2015年以来首次公开的收购信息。
那么为什么Global Illumination这家公司如此特别呢?原因在于他们不仅是一家AI公司,还是一家游戏公司。
Global Illumination开发了一款名为“Biomes”的游戏,该游戏并非目前流行的手机游戏,而是一款网页浏览器端的在线游戏,其游戏风格与古早的沙盒游戏《我的世界》非常接近。
而《我的世界》是有史以来最畅销的电子游戏之一,截至2021年5月,该游戏已售出2.38亿份,并拥有1.5亿月活跃用户。
游戏领域一直与AI大模型密切相关。游戏能够为AI提供一个良好的稳定训练环境,培养AI的决策能力。早在2016年,OpenAI就通过实时战略游戏Dota2来训练AI。
Global Illumination开发的游戏“Biomes”具备动态调整地形、植被、动物、天气等内容的能力,能够生成真实多变的游戏世界,从而训练更好、更强大的AI,并推动***模型的不断进化,最终实现通用人工智能(AGI)。同时,AI也能给游戏赋予更多智能化的能力,为玩家带来更丰富的体验。
从某种程度上讲,收购一家游戏公司并可能研发自己的游戏,说明OpenAI的资金链十分充足,没有破产风险。
至于游戏能否成为ChatGPT之的新增业务方向,还需观察OpenAI后续成立游戏项目的类型。
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